Professional Work

Northern Lights


Fecha: En desarrollo.
Plataforma: PC.
Tecnología: Unity3D.

Después de terminar el prototipo de Northern Lights como proyecto de fin de curso, una parte del equipo nos disponemos a continuar con su desarrollo, aprendiendo de nuestros errores y aplicando todo lo aprendido desde cero.
Es el proyecto más ambicioso y personal en el que estoy participando actualmente.

Se puede descargar el prototipo gratuitamente en la web de CinnamonWorks

Croquitzador


Fecha: 2015.
Plataforma: Web.
Tecnología: Unity3D.

Se trata de una herramienta web para construir croquis de accidentes de tráfico.
La web se abre a través de un software ajeno que funciona como gestor de denuncias y otras funciones que necesitan en las distintas comisarías de España.
El croquitzador se comunica con este software a través de una base de datos, y se encarga de cargar y guardar el estado del croquis y exportar imágenes, para que el cliente pueda adjuntarlas en la denuncia.

No puedo proporcionar un enlace de prueba ya que el software es propietario.

UPDATE: Agosto 2016
Hemos actualizado a una nueva versión compatible con webgl, control táctil, y rediseño de la interfaz.

FLIPS

Fecha: 2015.
Plataforma: PSVita.
Tecnología: PSM.

Durante las prácticas de empresa en Emegeme, realizamos el port de un juego de cartas hecho con XNA para WindowsPhone 8.
Con el aprendí mucho sobre como funciona un videojuego por dentro, quitando un entorno amigable como Unity y programando directamente el engine.

Actualmente se está preparando una versión para Android, iOS y Windows Universal App con Monogame y Xamarin.

+info.